Les Métiers ou “Jobs” sont un point essentiel de la 4ème Version d’Athena Adventure. Lors de sa connexion initiale, chaque joueur se verra demandé de choisir jusque à 3 métiers avec la commande /jobs.
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Quand un joueur effectue des actions correspondant à un de ses métiers. Comme briser des blocs de pierre ou de minerai pour un Mineur. Il obtiendra à la fois de l’Expérience de son métier et de l’argent qui servira.
Au fil du gain d’expérience de métier, celui-ci gagnera en niveau. Chaque gain de niveau augmente la quantité d’expérience requise pour atteindre le prochain mais aussi, la quantité d’argent obtenue lors-ce que le joueur remplit les tâches de son métier.
Notez qu’un joueur ne peut “reset” ses métiers qu’avec l’accord de l’administration. Donc lors du choix de vos métiers, veuillez choisir avec attention.
Disposer de métiers permet aux joueurs d’avoir une rentrée d’argent permettant, par exemple, d’acheter des objets à d’autres joueurs ou à des magasins spécialisés.
À noter que l’utilisation de fermes à XP, générateurs à Cobblestone ou encore de machines Creates ne donne ni argent, ni expérience pour les métier dans le cas des métiers concernés.
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Métiers | Description | Conditions de Gain |
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Fermier | Obtenez de l’argent en cultivant et élevant des animaux. | Dompter des animaux, cultiver des plantes, traire des animaux, tondre des moutons, faire se reproduire des animaux. |
Mineur | Obtenez de l’argent en brisant la pierre et en récupérant des minerais précieux. | Briser des roches et récupérer des minerais. |
Bûcheron | Obtenez de l’argent en prenant soin des forêts et en coupant les arbres. | Planter des arbustes et couper des arbres. |
Creuseur | Obtenez de l’argent en creusant dans les blocs légers. | Détruire du sable, du gravier, de l’argile et de la terre. |
Pêcheur | Obtenez de l’argent en pêchant des poissons. | Pêcher des poissons (sans déconner ?) |
Chasseur | Obtenez de l’argent en chassant animaux et monstres. | Tuer des créatures dangereuses ou non. Dompter des animaux sauvages (loups, ocelots et chevaux). |
Alchimiste | Obtenez de l’argent en confectionnant et améliorant des potions et breuvages. | Créer des potions et améliorer des potions. |
Forgeron | Obtenez de l’argent en fabriquant armes, outils et armures. | Créer des armes, des armures et des outils. Réparer des objets. Nommer des objets |
Bâtisseur | Obtenez de l’argent en construisant des monuments. | Poser des blocs (ÉVOLUTION ET GAINS LENTS). |
Enchanteur | Obtenez de l’argent en enchantant des objets | Enchanter outils, armes et armures. |
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Le Fermier est l’expert en animaux et nature. Dompteur du sauvage au profit de la civilisation. Il est un point extrêmement important de toute civilisation, nécessaire même.
Les joueurs Fermiers devront se munir d’une houe, d’engrais, de cisailles et de seaux pour récupérer des produits naturels dans le but de progresser et de, peut-être, devenir un nourrisseur de la civilisation. Bien que tout le monde puisse cultiver le sol, le Fermier pourra cultiver plus facilement les plantes rares et difficiles.
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Le Mineur est un professionnel de la destruction de roches et des profondeurs. Il est un chercheur d’or littéral, l’expert de l’exploitation minière.
Travaillant souvent en collaboration avec les Forgerons. Les joueurs mineurs, bien que n’étant pas les seuls à exploiter les profondeurs, sont payés pour le faire et drastiquement plus efficace rapidement. L’exploitation de minerais leur permet d’obtenir parfois des minerais plus rares voir, uniques…
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Le bûcheron est un garde de la nature. Coupeur du bois brûlant pour réchauffer le peuple mais aussi, celui qui entretient la flore et par incidence. La faune sauvage.
Le bûcheron est très important pour tout le monde mais surtout pour les Bâtisseurs. Si tout le monde peut abattre un arbre, les bûcherons sont experts dans ce domaine. Qu’importe le bois demandé, les bûcherons le trouvera.
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Le Creuseur, malgré son rôle simple, parfois même ingrat. Est nécessaire pour faciliter l’aplanissement des sols, la terraformation et la récupération d’argile et de sable.
Bien que ne semblant pas apportant et n’étant pas bien payé aux premiers abords. Le creuseur est un élément apprécié des bâtisseurs et des mineurs quand ceux-ci tombent sur des lieux effondrés. Ils peuvent aussi facilement être de vrais archéologues.
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Le Pêcheur, métier simple en apparence, passion pour d’autres. Ami des eaux, le Pêcheur est moins nécessaire que le Fermier mais sa capacité à découvrir des trésors oubliés n’a d’égal que la quantité de poissons sortis de la mer et des rivières.
Si tous peuvent pêcher, le pêcheur est payé relativement bien pour nourrir humains comme compagnons de celui-ci. Les pêcheurs découvrent souvent de petits trésors ou de gigantesques secrets, profondément, dans les abysses…
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Le Chasseur, véritable gardien des villages. Protecteur contre les choses qui traînent dans l’obscurité. Un métier risqué mais rentable.
Véritable aventurier, le chasseur protège et attaque tout ce qui menace son environnement de vie. Il est nécessaire dans de nombreux projets et un allié de poids. Souvent favorisé par les Forgerons en échange de morceaux rares trouvés sur des bêtes et des monstres. Se défendre est à la portée de tous, mais les Chasseurs sont des connaisseurs de ce qu’ils affrontent comme aucun autre.
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L’Alchimiste, l’apothicaire de l’occulte. Reclus dans son laboratoire enfumé de vapeurs colorées. Il conçoit d’étranges mixtures colorées aux goûts et effets variés.
L’Alchimiste peut renforcer et blesser par le biais de ses créations. Allié régulier de quasiment tous mais surtout des Chasseurs. L’Alchimiste conçoit des potions rares aux effets variés comme un moyen de vivre et ses échanges avec les Chasseurs sont souvent fructueux. Quelques morceaux de monstre par-ci et quelques potions pour l’autre.
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Le Forgeron, manieur du marteau de la forge. Au contact des charbons ardents et des métaux en fusion. Il fabrique avec soin armes, armures et outils pour tout ceux qui peuvent se payer ses services.
Un allié de poids pour tous mais surtout des Mineurs et des Aventuriers. Si tous peuvent créer des armes, outils et armures. Les forgerons sont bien payés pour le faire en plus de pouvoir obtenir parfois des plans spéciaux…
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Le Bâtisseur, le créateur de forteresses, de villes et de merveilles. Il conçoit des plans pour permettre à tous de profiter d’art et de la chaleur de demeures magnifiques.
Travaillant souvent de pair avec le Creuseur. Le Bâtisseur est capable d’obtenir un payement pour poser des blocs travaillés. Bien que n’ayant pas spécialement d’avantages par rapport aux autres à part son gain d’argent relativement bas pour un travail long. Plus la construction est longue, plus les finances sont élevées. En plus du coût qu’il peut faire payer à ses employeurs.
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L’Enchanteur, manipulateur de magie pour en imbuer outils, armes et armures. Nécessité pour tous au pic des civilisations.
Une nécessité pour tout le monde, payé pour enchanter tout type d’artefacts. Même si tout le monde peut, dans une moindre mesure. Enchanter. Celui qui se spécialise dedans est un expert du domaine. Payé cher pour son art, il est aussi capable de trouver certains enchantement beaucoup plus rares et uniques…