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Commerce


Le commerce ( nom anglais : trading ) est un moyen qui permet aux joueurs d’échanger avec les villageois et les marchands ambulants des émeraudes contre d’autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement

Un clic-droit sur un villageois ou un marchand ambulant ouvre une interface graphique, permettant à un joueur de commercer avec ce dernier. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. La plupart des offres impliquent de l’émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Le commerce est la seule méthode sans triche permettant d’obtenir des motifs de bannière globe (uniquement sur Java), des cartes d’exploration des océans et des cartes d’exploration des bois en mode survie.

Différentes professions sont assignées à chaque villageois en fonction de leur bloc de tâche. Cette profession est indiquée par leur apparence et dans l’interface de commerce. La profession d’un villageois dicte le pool utilisé pour déterminer ses offres. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des fermiers. Leurs offres sont donc basées sur le pool d’objets à échanger des fermiers.

Les villageois ont 5 niveaux de carrières, qui peuvent être augmentés en commerçant avec eux. Tous les villageois commencent avec le niveau « Novice ». Le niveau d’un villageois peut être vu dans son interface graphique de commerce. Le niveau peut également être identifié par l’insigne qu’ils portent : couleur pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, émeraude pour un expert et diamant pour un maître. Quand le niveau d’un villageois augmente, il gagne jusqu’à 2 nouvelles offres de commerce parmi un ensemble défini, tout en conservant ses anciennes offres de commerce. Un villageois peut gagner de l’expérience en commerçant avec un joueur et son niveau augmente lorsque la barre d’expérience est pleine. Une fois le niveau augmenté, le villageois obtient l’effet Régénération et est entouré par des particules vertes puis violettes pendant quelques secondes.

Les villageois désactivent une offre après que celle-ci a été utilisée plusieurs fois. Les chances de désactivation d’une offre sont différentes pour chacune de ces offres (voir les tableaux ci-dessous). Lorsque les villageois travaillent près de leur bloc de tâche, ils réactivent leurs offres, jusqu’à deux fois par jour. Lorsqu’une offre est désactivée, une croix rouge apparaît dans l’interface de commerce et le villageois est entouré de particules violettes pendant quelques secondes.

Un joueur commerçant avec un villageois reçoit 3 à 6 points d’expérience, ou 8 à 11 points d’expérience si le villageois est prêt à se reproduire. Commercer avec un marchand ambulant ne donne pas de points d’expérience.

Économie

Les villageois peuvent avoir un maximum de 10 offres de commerce. Chaque niveau débloque un maximum de 2 offres choisies au hasard.

Chaque offre de commerce peut être utilisée un nombre maximum de fois, après quoi l’offre est désactivée. Une fois qu’une offre est désactivée, le villageois doit travailler sur son bloc de tâche pour se réapprovisionner et proposer l’offre à nouveau.

Le prix d’un article augmente et diminue avec la demande. Des objets qui ont été échangés et épuisés seront vendus plus chers après réapprovisionnement. Si alors le joueur n’échange plus cet objet, le prix sera réduit après le prochain réapprovisionnement du villageois. La demande étant suivie par objet et non par villageois, un villageois peut proposer un échange plus cher pour un seul objet, tandis que d’autres objets sont moins chers. Les offres de commerce ayant un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande. L’effet Héros du village réduit les prix des échanges, à l’exception des échanges coûtant une émeraude.

Lorsqu’un joueur échange avec un villageois, le joueur et le villageois gagnent de l’expérience. Le niveau d’un villageois augmente lorsque sa barre d’expérience devient pleine, ce qui déverrouille le niveau suivant (tout en conservant ses anciennes offres de commerce) et modifie son badge. Les villageois ont 5 niveaux :

NiveauBadgeNomXP du villageois requise
1NoviceNoviceDisponible dès le début
2ApprentiApprenti10
3CompagnonCompagnon70
4ExpertExpert150
5MaîtreMaître250

Offres des villageois

Idiot du village

Les idiots du village sont des villageois au manteau vert. Ils ne peuvent pas avoir de profession.

Sans profession

Les villageois sans profession ne peuvent pas commercer. Ils portent la tenue standard de leur biome. Un villageois sans profession acquiert une profession en restant près d’un bloc de tâche non réclamé. Par exemple, une table de cartographie non réclamée peut convertir un villageois sans profession en cartographe lorsque le villageois le réclame.

Armurier

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceCharbon150.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude40.2Bottes en fer1121

Berger

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceLaine blanche180.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude20.05Cisailles1121

Bibliothécaire

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NovicePapier240.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude90.05Bibliothèque1121

Boucher

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NovicePoulet cru140.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.05Ragoût de lapin1121

Cartographe

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NovicePapier240.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude70.05Carte vierge1161

Fermier

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceBlé200.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.05Pain6161

Fléchier

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceBâton320.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.05Flèche16121

Forgeron d’armes

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceCharbon150.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude30.2Hache en fer1121

Forgeron d’outils

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceCharbon150.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.2Hache en pierre1121

Maçon

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceMotte d’argile100.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.05Brique10161

Pêcheur

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceFicelle200.05Émeraude1162
NoviceCharbon100.05Émeraude1162

Prêtre

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceChair putréfiée320.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude10.05Redstone1121

Tanneur

NiveauObjet(s) voulu(s)Quantité par défautMultiplicateur de prixObjet proposéQuantitéÉchanges jusqu’à épuisementXP pour le villageois
NoviceCuir60.05Émeraude1162
NoviceÉmeraude30.2Pantalon en cuir1121

Offres des marchands ambulants

Le marchand ambulant, contrairement aux villageois, il ne fait qu’en vendre, toujours en échange d’émeraudes.

PrixObjet proposéÉchanges jusqu’à épuisement
1 émeraude* Allium12
* Houstonie bleue
* Bleuet
* Pissenlit
* Fougère
* Marguerite
* Coquelicot
* Tulipe rouge
* Tulipe orange
* Tulipe rose
* Tulipe blanche
* Graines de blé
* Graines de betterave
* Graines de citrouille
* Graines de pastèque
* Champignon brun
* Champignon rouge
* Lianes
* Teinture (×3)
2 émeraudes* Cornichon de mer5
* Pierre lumineuse
3 émeraudes* Algue12
* Cactus8
* Bloc de corail cerveau
* Bloc de corail bulles
* Bloc de corail de feu
* Bloc de corail corné
* Bloc de corail tubulaire
4 émeraudes* Boule de Slime5
5 émeraudes* Pousse d’arbre8
* Coquille de nautile

Un seul autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous, il sera proposé avec les autres.

PrixObjet proposéÉchanges jusqu’à épuisement
1 émeraude* Poudre à canon8
3 émeraudes* Podzol5
* Glace compactée
5 émeraudes* Poisson-globe dans un seau4
* Poisson tropical dans un seau
6 émeraudes* Glace bleue16

Succès

Progrès


Toutes ses informations proviennent du site officiel de Minecraft Wiki.