Retour Commerce
Le commerce ( nom anglais : trading ) est un moyen qui permet aux joueurs d’échanger avec les villageois et les marchands ambulants des émeraudes contre d’autres objets, et vice-versa.
Fonctionnement
Un clic-droit sur un villageois ou un marchand ambulant ouvre une interface graphique, permettant à un joueur de commercer avec ce dernier. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. La plupart des offres impliquent de l’émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Le commerce est la seule méthode sans triche permettant d’obtenir des motifs de bannière globe (uniquement sur Java), des cartes d’exploration des océans et des cartes d’exploration des bois en mode survie.
Différentes professions sont assignées à chaque villageois en fonction de leur bloc de tâche. Cette profession est indiquée par leur apparence et dans l’interface de commerce. La profession d’un villageois dicte le pool utilisé pour déterminer ses offres. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des fermiers. Leurs offres sont donc basées sur le pool d’objets à échanger des fermiers.
Les villageois ont 5 niveaux de carrières, qui peuvent être augmentés en commerçant avec eux. Tous les villageois commencent avec le niveau « Novice ». Le niveau d’un villageois peut être vu dans son interface graphique de commerce. Le niveau peut également être identifié par l’insigne qu’ils portent : couleur pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, émeraude pour un expert et diamant pour un maître. Quand le niveau d’un villageois augmente, il gagne jusqu’à 2 nouvelles offres de commerce parmi un ensemble défini, tout en conservant ses anciennes offres de commerce. Un villageois peut gagner de l’expérience en commerçant avec un joueur et son niveau augmente lorsque la barre d’expérience est pleine. Une fois le niveau augmenté, le villageois obtient l’effet Régénération et est entouré par des particules vertes puis violettes pendant quelques secondes.
Les villageois désactivent une offre après que celle-ci a été utilisée plusieurs fois. Les chances de désactivation d’une offre sont différentes pour chacune de ces offres (voir les tableaux ci-dessous). Lorsque les villageois travaillent près de leur bloc de tâche, ils réactivent leurs offres, jusqu’à deux fois par jour. Lorsqu’une offre est désactivée, une croix rouge apparaît dans l’interface de commerce et le villageois est entouré de particules violettes pendant quelques secondes.
Un joueur commerçant avec un villageois reçoit 3 à 6 points d’expérience, ou 8 à 11 points d’expérience si le villageois est prêt à se reproduire. Commercer avec un marchand ambulant ne donne pas de points d’expérience.
Économie
Les villageois peuvent avoir un maximum de 10 offres de commerce. Chaque niveau débloque un maximum de 2 offres choisies au hasard.
Chaque offre de commerce peut être utilisée un nombre maximum de fois, après quoi l’offre est désactivée. Une fois qu’une offre est désactivée, le villageois doit travailler sur son bloc de tâche pour se réapprovisionner et proposer l’offre à nouveau.
Le prix d’un article augmente et diminue avec la demande. Des objets qui ont été échangés et épuisés seront vendus plus chers après réapprovisionnement. Si alors le joueur n’échange plus cet objet, le prix sera réduit après le prochain réapprovisionnement du villageois. La demande étant suivie par objet et non par villageois, un villageois peut proposer un échange plus cher pour un seul objet, tandis que d’autres objets sont moins chers. Les offres de commerce ayant un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande. L’effet Héros du village réduit les prix des échanges, à l’exception des échanges coûtant une émeraude.
Lorsqu’un joueur échange avec un villageois, le joueur et le villageois gagnent de l’expérience. Le niveau d’un villageois augmente lorsque sa barre d’expérience devient pleine, ce qui déverrouille le niveau suivant (tout en conservant ses anciennes offres de commerce) et modifie son badge. Les villageois ont 5 niveaux :
Niveau | Badge | Nom | XP du villageois requise |
---|
1 | | Novice | Disponible dès le début |
2 | | Apprenti | 10 |
3 | | Compagnon | 70 |
4 | | Expert | 150 |
5 | | Maître | 250 |
Offres des villageois
Idiot du village
Les idiots du village sont des villageois au manteau vert. Ils ne peuvent pas avoir de profession.
Sans profession
Les villageois sans profession ne peuvent pas commercer. Ils portent la tenue standard de leur biome. Un villageois sans profession acquiert une profession en restant près d’un bloc de tâche non réclamé. Par exemple, une table de cartographie non réclamée peut convertir un villageois sans profession en cartographe lorsque le villageois le réclame.
Armurier
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Charbon | 15 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 4 | 0.2 | Bottes en fer | 1 | 12 | 1 |
Berger
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Laine blanche | 18 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 2 | 0.05 | Cisailles | 1 | 12 | 1 |
Bibliothécaire
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Papier | 24 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 9 | 0.05 | Bibliothèque | 1 | 12 | 1 |
Boucher
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Poulet cru | 14 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.05 | Ragoût de lapin | 1 | 12 | 1 |
Cartographe
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Papier | 24 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 7 | 0.05 | Carte vierge | 1 | 16 | 1 |
Fermier
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Blé | 20 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.05 | Pain | 6 | 16 | 1 |
Fléchier
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Bâton | 32 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.05 | Flèche | 16 | 12 | 1 |
Forgeron d’armes
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Charbon | 15 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 3 | 0.2 | Hache en fer | 1 | 12 | 1 |
Forgeron d’outils
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Charbon | 15 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.2 | Hache en pierre | 1 | 12 | 1 |
Maçon
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Motte d’argile | 10 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.05 | Brique | 10 | 16 | 1 |
Pêcheur
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Ficelle | 20 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Charbon | 10 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Prêtre
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
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Novice | Chair putréfiée | 32 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 1 | 0.05 | Redstone | 1 | 12 | 1 |
Tanneur
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu’à épuisement | XP pour le villageois |
---|
Novice | Cuir | 6 | 0.05 | Émeraude | 1 | 16 | 2 |
Novice | Émeraude | 3 | 0.2 | Pantalon en cuir | 1 | 12 | 1 |
Offres des marchands ambulants
Le marchand ambulant, contrairement aux villageois, il ne fait qu’en vendre, toujours en échange d’émeraudes.
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu’à épuisement |
---|
1 émeraude | * Allium | 12 |
| * Houstonie bleue | |
| * Bleuet | |
| * Pissenlit | |
| * Fougère | |
| * Marguerite | |
| * Coquelicot | |
| * Tulipe rouge | |
| * Tulipe orange | |
| * Tulipe rose | |
| * Tulipe blanche | |
| * Graines de blé | |
| * Graines de betterave | |
| * Graines de citrouille | |
| * Graines de pastèque | |
| * Champignon brun | |
| * Champignon rouge | |
| * Lianes | |
| * Teinture (×3) | |
2 émeraudes | * Cornichon de mer | 5 |
| * Pierre lumineuse | |
3 émeraudes | * Algue | 12 |
| * Cactus | 8 |
| * Bloc de corail cerveau | |
| * Bloc de corail bulles | |
| * Bloc de corail de feu | |
| * Bloc de corail corné | |
| * Bloc de corail tubulaire | |
4 émeraudes | * Boule de Slime | 5 |
5 émeraudes | * Pousse d’arbre | 8 |
| * Coquille de nautile | |
Un seul autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous, il sera proposé avec les autres.
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu’à épuisement |
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1 émeraude | * Poudre à canon | 8 |
3 émeraudes | * Podzol | 5 |
| * Glace compactée | |
5 émeraudes | * Poisson-globe dans un seau | 4 |
| * Poisson tropical dans un seau | |
6 émeraudes | * Glace bleue | 16 |
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Toutes ses informations proviennent du site officiel de Minecraft Wiki.