Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles », sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.
—
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d’individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d’elles-mêmes. Les créatures n’apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l’eau (à l’exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave (à l’exception des arpenteurs), sur la bedrock, sur des demi-blocs (escaliers creux en haut, dalles en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d’un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n’importe quel bloc, y compris un bloc d’air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou les golems d’aura ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L’Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l’End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d’apparition en mode Créatif, ou la commande summon
(sous réserve d’avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d’invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Les créatures apparaissent systématiquement autour du joueur, avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des cavernes ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction (étiqueter, apprivoiser, faire se reproduire, transporter un poisson dans un seau, etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu’elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître.
Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition :
Nom | Image |
---|---|
Abeille | |
Ancien gardien | |
Ender Dragon | |
Vindicateur | |
Golem de fer | |
Golem de neige | |
Villageois | |
Marchand ambulant | |
Évocateur | |
Wither |
—
Les créatures sont affectées par l’environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu’un joueur : si elles essayent d’avancer alors qu’elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l’impression qu’elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d’IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu’il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n’évitent pas le feu). Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu’elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu’à ce qu’un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d’elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu’à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d’interrompre la course d’un wagonnet.
—
Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.
Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n’attaquent jamais le joueur et qui s’enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire. Les porte-armures et joueurs sont considérés comme des créatures dans la version Bedrock et la version éducative, mais pas dans la version Java.
Nom | Image |
---|---|
Allay | |
Âne | |
Arpanteur | |
Axolotl | |
Champimeuh | |
Chat | |
Chauve-souris | |
Cheval | |
Cheval-squelette | |
Cochon | |
Dromadaire | |
Golem de neige | |
Grenouille | |
Lapin | |
Marchand Amubant | |
Morue | |
Mouton | |
Mule | |
Ocelot | |
Perroquet | |
Poisson tropical | |
Poulpe | |
Poulpe Luisant | |
Poule | |
Renifleur | |
Saumon | |
Têtard | |
Tortue | |
Vache | |
Villageois |
Les créatures défensives sont des créatures passives spéciales qui ne sont jamais hostiles envers le joueur, mais qui peuvent tout de même lui nuire lorsqu’elles se sentent menacées.
Nom | Image |
---|---|
Poisson-Globe |
Les créatures neutres n’attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Nom | Image |
---|---|
Abeille | |
Araignée | |
Araignée Venimeuse | |
Chèvre | |
Dauphin | |
Enderman | |
Golem De Fer | |
Lama | |
Lama de Marchand | |
Loup | |
Noyé | |
Ours Blanc | |
Panda | |
Piglin | |
Piglin Zombifié | |
Renard |
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Nom | Image |
---|---|
Arraignée Chevauchée | |
Blaze | |
Cavalier Squelette | |
Creeper | |
Cube de Magma | |
Endermite | |
Evocateur | |
Gardien | |
Ghast | |
Grand Gardien | |
Hoglin | |
Phantom | |
Piglin Barbare | |
Pillard | |
Poisson d’argent | |
Poule Chevauchée | |
Ravager | |
Shulker | |
Slime | |
Sorcière | |
Squelette | |
Vagabon | |
Vex | |
Vindicateur | |
Wither Squelette | |
Zoglin | |
Zombie | |
Zombie Momifié | |
Zombie-villageois | |
Warden |
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d’attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l’effet Invisibilité. Il existe deux boss.
Nom | Image |
---|---|
Enderdragon | |
Whiter |
—
Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l’enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l’enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.
Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l’empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu’ils n’entrent en contact avec de l’eau ou qu’ils portent un casque. Sous l’effet d’une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les noyés, les Phantoms et les Withers, coulent dans l’eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l’enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Withers.
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d’armure ou des armes sur elles.
Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés. Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l’enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu’elles restent hors de l’eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l’eau ou coulent.
Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d’argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l’effet Lenteur IV lorsqu’ils sont attaqués avec des armes pourvues de l’enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d’araignées sont immunisés contre les effets de poison. Les poissons d’argent se cachent dans des blocs infestés.
Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d’évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.
Certaines créatures autres que les boss ont une chance d’être insensibles à l’effet de recul lorsqu’elles sont attaquées.
—
Créature | Java | Bedrock | Educative |
---|---|---|---|
Abeille | ✓ | ✓ | ✓ |
Agent | X | ✓ | ✓ |
Allay | ✓ | ✓ | X |
Âne | ✓ | ✓ | ✓ |
Appareil photo | X | X | ✓ |
Araignée | ✓ | ✓ | ✓ |
Araignée chevauchée | ✓ | ✓ | ✓ |
Araignée venimeuse | ✓ | ✓ | ✓ |
Arpenteur | ✓ | ✓ | ✓ |
Axolotl | ✓ | ✓ | ✓ |
Blaze | ✓ | ✓ | ✓ |
Breeze | prévu | prévue | X |
Cheval | ✓ | ✓ | ✓ |
Cavalier squelette | ✓ | ✓ | ✓ |
Champimeuh | ✓ | ✓ | ✓ |
Chat | ✓ | ✓ | ✓ |
Chauve-souris | ✓ | ✓ | ✓ |
Cheval-squelette | ✓ | ✓ | ✓ |
Cheval-zombie | ✓ | ✓ | ✓ |
Chèvre | ✓ | ✓ | ✓ |
Cochon | ✓ | ✓ | ✓ |
Creeper | ✓ | ✓ | ✓ |
Cube de magma | ✓ | ✓ | ✓ |
Dauphin | ✓ | ✓ | ✓ |
Dromadaire | ✓ | ✓ | ✓ |
Embourbé | prévu | prévu | X |
Ender Dragon | ✓ | ✓ | ✓ |
Enderman | ✓ | ✓ | ✓ |
Endermite | ✓ | ✓ | ✓ |
Évocateur | ✓ | ✓ | ✓ |
Gardien | ✓ | ✓ | ✓ |
Géant | ✓ | X | X |
Ghast | ✓ | ✓ | ✓ |
Golem de fer | ✓ | ✓ | ✓ |
Golem de neige | ✓ | ✓ | ✓ |
Grand gardien | ✓ | ✓ | ✓ |
Grenouille | ✓ | ✓ | X |
Hoglin | ✓ | ✓ | ✓ |
Illusionniste | ✓ | X | X |
Lama | ✓ | ✓ | ✓ |
Lama de marchand | ✓ | ✓ | ✓ |
Lapin | ✓ | ✓ | ✓ |
Lapin tueur | ✓ | X | X |
Loup | ✓ | ✓ | ✓ |
Morue | ✓ | ✓ | ✓ |
Marchand ambulant | ✓ | ✓ | ✓ |
Mouton | ✓ | ✓ | ✓ |
Mule | ✓ | ✓ | ✓ |
Noyé | ✓ | ✓ | ✓ |
Ocelot | ✓ | ✓ | ✓ |
Ours blanc | ✓ | ✓ | ✓ |
Panda | ✓ | ✓ | ✓ |
Perroquet | ✓ | ✓ | ✓ |
Piglin | ✓ | ✓ | ✓ |
Piglin barbare | ✓ | ✓ | ✓ |
Piglin zombifié | ✓ | ✓ | ✓ |
Pillard | ✓ | ✓ | ✓ |
Phantom | ✓ | ✓ | ✓ |
PNJ | X | ✓ | ✓ |
Poisson d’argent | ✓ | ✓ | ✓ |
Poisson-globe | ✓ | ✓ | ✓ |
Poisson tropical | ✓ | ✓ | ✓ |
Poule | ✓ | ✓ | ✓ |
Poule chevauchée | ✓ | ✓ | ✓ |
Poulpe | ✓ | ✓ | ✓ |
Poulpe luisant | ✓ | ✓ | ✓ |
Ravageur | ✓ | ✓ | ✓ |
Renard | ✓ | ✓ | ✓ |
Renifleur | ✓ | ✓ | ✓ |
Saumon | ✓ | ✓ | ✓ |
Shulker | ✓ | ✓ | ✓ |
Slime | ✓ | ✓ | ✓ |
Sorcière | ✓ | ✓ | ✓ |
Squelette | ✓ | ✓ | ✓ |
Tatou | prévu | prévue | ✓ |
Têtard | ✓ | ✓ | X |
Tortue | ✓ | ✓ | ✓ |
Vache | ✓ | ✓ | ✓ |
Vagabond | ✓ | ✓ | ✓ |
Vex | ✓ | ✓ | ✓ |
Villageois | ✓ | ✓ | ✓ |
Vindicateur | ✓ | ✓ | ✓ |
Warden | ✓ | ✓ | X |
Wither | ✓ | ✓ | ✓ |
Wither squelette | ✓ | ✓ | ✓ |
Zoglin | ✓ | ✓ | ✓ |
Zombie | ✓ | ✓ | ✓ |
Zombie momifié | ✓ | ✓ | ✓ |
Zombie-villageois | ✓ | ✓ | ✓ |
—
Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
Cela ne s’applique qu’aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d’autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté ‘Normal’ dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l’explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu’hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l’eau, il n’infligera aucun dégât.
En revanche, les dégâts d’un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n’infligent aucun dégât en mode Paisible, à l’exception du loup (uniquement dans la version Bedrock) et du lama.
—
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l’obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n’importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d’entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d’entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
—
—
Toutes ses informations proviennent du site officiel de Minecraft Wiki.