L’enchantement est un mécanisme qui permet l’amélioration des outils, armes et armures avec une variété d‘“enchantements” qui améliorent les capacités existantes d’un objet ou confèrent de nouvelles capacités et utilisations. Un objet enchanté montre une animation spéciale pour indiquer qu’il est enchanté.
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Nom | Icône | Utilisation |
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Table d’enchantement | Utilisée pour enchanter des objets. | |
Bibliothèque | Chaque bibliothèque (jusqu’à 15) augmente le niveau des enchantements donnés par la table d’enchantement. | |
Lapis-lazuli | Nécessaire pour alimenter la table d’enchantement. | |
Enclume | Permet de combiner des objets enchantés (outils, armures, armes, etc.), d’ajouter des enchantements à partir de livres ou de réparer un objet enchanté tout en préservant ses enchantements. | |
Meule | Supprime tous les enchantements non maudits d’un objet, rendant un peu d’expérience, et répare éventuellement un objet sans expérience. | |
Livre Enchanté | Peut être combiné avec un autre objet en utilisant une enclume pour ajouter des enchantements spécifiques à l’objet. |
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La manière la plus courante d’enchanter un objet en mode Survie est d’utiliser une table d’enchantement. En échange d’expérience et de lapis-lazuli, un objet non enchanté recevra aléatoirement un ou plusieurs enchantements. Les enchantements “trésor” ne peuvent pas être obtenus de cette manière.
Cette méthode ne permet pas d’enchanter des cisailles, du silex et de l’acier, des carottes sur un bâton, des boucliers et des élytres.
Pour enchanter un objet en utilisant une table d’enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la fente gauche de l’interface de la table et placer de 1 à 3 unités de lapis-lazuli dans la fente droite pour débloquer les trois lignes d’enchantements, sachant que la ligne supérieure correspond au niveau d’enchantement minimum et la ligne inférieure au niveau maximum. La partie droite de l’interface affiche alors jusqu’à trois propositions symbolisées par des glyphes dans l’alphabet galactique standard, sans lien avec l’enchantement. En survolant l’une des propositions de la table, le nom d’un enchantement qui pourrait être trouvé sur l’objet est affiché. La liste des enchantements possibles n’est pas réinitialisée tant qu’un objet n’est pas enchanté. En multijoueur, chaque joueur doit enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d’enchantements.
Le joueur, s’il a suffisamment d’expérience et de lapis-lazuli, peut cliquer sur l’une des trois lignes et récupérer l’objet enchanté. Chaque proposition imprègne l’objet d’un ensemble d’enchantements aléatoires qui dépendent du nombre de niveaux d’expérience requis. Les niveaux d’expérience acquis pendant le jeu servent ainsi à débloquer les enchantements. Cependant, le nombre réel de niveaux soustraits au joueur est le même que le nombre d’unités de lapis-lazuli requises, c’est-à-dire entre 1 et 3. Par exemple, si la troisième ligne propose un enchantement au niveau 30, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, mais cela ne coûtera en réalité que 3 niveaux et 3 unités de lapis-lazuli.
Le nombre de niveaux d’expérience requis influence la quantité, le type et le niveau des enchantements appliqués à l’objet, un niveau d’expérience plus élevé permettant généralement d’obtenir plus d’enchantements et/ou des enchantements de niveau plus élevé. Cependant, il y a un facteur aléatoire significatif, ce qui signifie que l’enchantement au niveau 30 (le maximum) ne garantit pas d’obtenir plusieurs enchantements ou même d’obtenir le niveau maximum des enchantements - un enchantement au niveau 30 pourrait toujours n’apporter que Tranchant II ou III, par exemple.
Entourer la table d’enchantement de bibliothèques augmente le niveau d’enchantement maximum. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothèques, le niveau 30 est débloqué.
Enchanter un livre produit un livre enchanté, qui ne fait rien en lui-même mais “enregistre” ses enchantements pour une application ultérieure sur un autre objet via une enclume.
Les enclumes permettent de combiner les enchantements de deux objets du même type, en sacrifiant l’un et en réparant l’autre. De plus, une enclume permet de transférer l’enchantement d’un livre enchanté sur un objet. Ce processus nécessite également de l’expérience.
Cette méthode permet de placer des enchantements sur des objets où ils ne seraient normalement pas disponibles, voire d’augmenter le niveau maximum des enchantements.
Il est possible de récupérer des objets enchantés ou des livres enchantés en pêchant, en les achetant à un villageois en échange d’émeraudes, en récupérant parfois l’équipement laissé par un zombie, un squelette ou un piglin zombifié, ou en les trouvant dans des coffres, notamment dans les villes du Nether.
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D’autres méthodes, non disponibles en mode Survie, permettent d’enchanter des objets ou d’obtenir des objets enchantés :
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La seule façon de désenchanter des objets est d’utiliser une meule. L’opération supprime les enchantements qui ne sont pas des enchantements “Maudit” et rend de l’expérience en fonction du niveau et de la valeur des enchantements.
Enchantement | Nom Anglais | Résumé | Trésor | Niveau Max |
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Taille | Taille | Augmente les dégâts de l’attaque balayée infligés aux cibles à proximité. | Non | III |
Affinité aquatique | Aqua Affinity | Élimine le ralentissement minier sous l’eau. | Non | I |
Glisseur | Depth Strider | Augmente la vitesse de déplacement sous l’eau. | Non | III |
Vitesse de l’âme | Soul Speed | Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs de sable des âmes. | Oui | III |
Respiration | Respiration | Augmente la durée de respiration sous l’eau. | Non | III |
Appât | Lure | Augmente le taux de morsure des poissons sur l’hameçon. | Non | III |
Aspect enflammé | Fire Aspect | Met la cible en feu. | Non | II |
Butin | Looting | Augmente le butin que les créatures laissent en mourant. | Non | III |
Canalisement | Channeling | Frappe la créature ou le joueur ciblé avec la foudre. | Non | I |
Chance de la mer | Luck of the Sea | Augmente la chance d’obtenir des trésors et réduit la chance d’obtenir des déchets lors de la pêche. | Non | III |
Chargement rapide | Quick Charge | Augmente la vitesse de rechargement de l’arbalète. | Non | III |
Fléau | Smite | Augmente les dégâts infligés aux créatures mortes-vivantes. | Non | V |
Chute de plumes | Feather Falling | Réduit les dégâts reçus des chutes. | Non | IV |
Efficacité | Efficiency | Augmente la vitesse de minage. | Non | V |
Empalement | Impaling | Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (sauf les noyés). | Non | V |
Épines | Thorns | Inflige des dégâts aux attaquants. | Non | III |
Fauchage | Cleaving | Augmente les dégâts infligés aux ennemis et augmente la probabilité de désactiver les boucliers. | Inconnu | III |
Flamme | Flame | Met la cible en feu. | Non | I |
Exterminateur des arthropodes | Bane of Arthropods | Augmente les dégâts infligés aux araignées, aux poissons d’argent et aux endermites. | Non | V |
Fortune | Fortune | Augmente les ressources obtenues lors du minage. | Non | III |
Coup de poing | Punch | Augmente le recul de la cible lorsqu’elle est touchée par une flèche. | Oui | II |
Furtif agile | Swift Sneak | Augmente la vitesse de déplacement du joueur tout en étant accroupi. | Non | III |
Raz-de-marée | Riptide | Lancer le trident sous l’eau accélère le joueur. | Non | III |
Infini | Infinity | Permet de tirer des flèches sans les consommer. | Non | I |
Fidélité | Loyalty | Permet au trident de revenir au joueur une fois lancé. | Non | III |
Malédiction de l’enchaînement | Curse of Binding | Le joueur ne peut plus retirer la pièce d’armure. | Oui | I |
Malédiction de disparition | Curse of Vanishing | Détruit l’objet à la mort du joueur. | Oui | I |
Perçage | Piercing | Permet à l’arbalète de traverser plusieurs entités avec une flèche. | Non | IV |
Protection | Protection | Réduit les dégâts reçus. | Non | IV |
Protection contre les explosions | Blast Protection | Réduit les dégâts reçus des explosions. | Non | IV |
Protection contre le feu | Fire Protection | Réduit les dégâts reçus du feu. | Non | IV |
Protection contre les projectiles | Projectile Protection | Réduit les dégâts reçus des projectiles. | Non | IV |
Puissance | Power | Augmente les dégâts infligés par les flèches. | Non | V |
Réparation | Mending | Répare l’objet en utilisant les orbes d’expérience collectés. | Oui | I |
Repoussement | Knockback | Augmente le repoussement (s’applique à tous les outils sauf les arcs). | Non | II |
Marcheur de givre | Frost Walker | Permet de marcher sur l’eau en la gelant instantanément sous les pieds. | Oui | II |
Incassable | Unbreaking | Augmente la durabilité de l’objet. | Non | III |
Tirs multiples | Multishot | Permet à l’arbalète de tirer 3 flèches à la fois, en n’en consommant qu’une seule. | Non | I |
Toucher de soie | Silk Touch | Permet d’obtenir des blocs normalement non récupérables. | Non | I |
Tranchant | Sharpness | Augmente les dégâts infligés. | Non | V |
Toutes ses informations proviennent du site officiel de Minecraft Wiki.