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Enchantement


L’enchantement est un mécanisme qui permet l’amélioration des outils, armes et armures avec une variété d‘“enchantements” qui améliorent les capacités existantes d’un objet ou confèrent de nouvelles capacités et utilisations. Un objet enchanté montre une animation spéciale pour indiquer qu’il est enchanté.

Matériaux d’Enchantement

NomIcôneUtilisation
Table d’enchantementTable d'enchantementUtilisée pour enchanter des objets.
BibliothèqueBibliothèqueChaque bibliothèque (jusqu’à 15) augmente le niveau des enchantements donnés par la table d’enchantement.
Lapis-lazuliLapis-lazuliNécessaire pour alimenter la table d’enchantement.
EnclumeEnclumePermet de combiner des objets enchantés (outils, armures, armes, etc.), d’ajouter des enchantements à partir de livres ou de réparer un objet enchanté tout en préservant ses enchantements.
MeuleMeuleSupprime tous les enchantements non maudits d’un objet, rendant un peu d’expérience, et répare éventuellement un objet sans expérience.
Livre EnchantéLivre EnchantéPeut être combiné avec un autre objet en utilisant une enclume pour ajouter des enchantements spécifiques à l’objet.

Méthodes d’Enchantement

Table d’Enchantement

La manière la plus courante d’enchanter un objet en mode Survie est d’utiliser une table d’enchantement. En échange d’expérience et de lapis-lazuli, un objet non enchanté recevra aléatoirement un ou plusieurs enchantements. Les enchantements “trésor” ne peuvent pas être obtenus de cette manière.

Cette méthode ne permet pas d’enchanter des cisailles, du silex et de l’acier, des carottes sur un bâton, des boucliers et des élytres.

Mécanique

Pour enchanter un objet en utilisant une table d’enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la fente gauche de l’interface de la table et placer de 1 à 3 unités de lapis-lazuli dans la fente droite pour débloquer les trois lignes d’enchantements, sachant que la ligne supérieure correspond au niveau d’enchantement minimum et la ligne inférieure au niveau maximum. La partie droite de l’interface affiche alors jusqu’à trois propositions symbolisées par des glyphes dans l’alphabet galactique standard, sans lien avec l’enchantement. En survolant l’une des propositions de la table, le nom d’un enchantement qui pourrait être trouvé sur l’objet est affiché. La liste des enchantements possibles n’est pas réinitialisée tant qu’un objet n’est pas enchanté. En multijoueur, chaque joueur doit enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d’enchantements.

Le joueur, s’il a suffisamment d’expérience et de lapis-lazuli, peut cliquer sur l’une des trois lignes et récupérer l’objet enchanté. Chaque proposition imprègne l’objet d’un ensemble d’enchantements aléatoires qui dépendent du nombre de niveaux d’expérience requis. Les niveaux d’expérience acquis pendant le jeu servent ainsi à débloquer les enchantements. Cependant, le nombre réel de niveaux soustraits au joueur est le même que le nombre d’unités de lapis-lazuli requises, c’est-à-dire entre 1 et 3. Par exemple, si la troisième ligne propose un enchantement au niveau 30, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, mais cela ne coûtera en réalité que 3 niveaux et 3 unités de lapis-lazuli.

Le nombre de niveaux d’expérience requis influence la quantité, le type et le niveau des enchantements appliqués à l’objet, un niveau d’expérience plus élevé permettant généralement d’obtenir plus d’enchantements et/ou des enchantements de niveau plus élevé. Cependant, il y a un facteur aléatoire significatif, ce qui signifie que l’enchantement au niveau 30 (le maximum) ne garantit pas d’obtenir plusieurs enchantements ou même d’obtenir le niveau maximum des enchantements - un enchantement au niveau 30 pourrait toujours n’apporter que Tranchant II ou III, par exemple.

Entourer la table d’enchantement de bibliothèques augmente le niveau d’enchantement maximum. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothèques, le niveau 30 est débloqué.

Enchanter un livre produit un livre enchanté, qui ne fait rien en lui-même mais “enregistre” ses enchantements pour une application ultérieure sur un autre objet via une enclume.

Enclume

Les enclumes permettent de combiner les enchantements de deux objets du même type, en sacrifiant l’un et en réparant l’autre. De plus, une enclume permet de transférer l’enchantement d’un livre enchanté sur un objet. Ce processus nécessite également de l’expérience.

Cette méthode permet de placer des enchantements sur des objets où ils ne seraient normalement pas disponibles, voire d’augmenter le niveau maximum des enchantements.

Récupération d’Objets Enchantés

Il est possible de récupérer des objets enchantés ou des livres enchantés en pêchant, en les achetant à un villageois en échange d’émeraudes, en récupérant parfois l’équipement laissé par un zombie, un squelette ou un piglin zombifié, ou en les trouvant dans des coffres, notamment dans les villes du Nether.

Autres Méthodes

D’autres méthodes, non disponibles en mode Survie, permettent d’enchanter des objets ou d’obtenir des objets enchantés :

Désenchantement

La seule façon de désenchanter des objets est d’utiliser une meule. L’opération supprime les enchantements qui ne sont pas des enchantements “Maudit” et rend de l’expérience en fonction du niveau et de la valeur des enchantements.

Résumé des Enchantements

EnchantementNom AnglaisRésuméTrésorNiveau Max
TailleTailleAugmente les dégâts de l’attaque balayée infligés aux cibles à proximité.NonIII
Affinité aquatiqueAqua AffinityÉlimine le ralentissement minier sous l’eau.NonI
GlisseurDepth StriderAugmente la vitesse de déplacement sous l’eau.NonIII
Vitesse de l’âmeSoul SpeedAugmente la vitesse de déplacement sur les blocs de sable des âmes.OuiIII
RespirationRespirationAugmente la durée de respiration sous l’eau.NonIII
AppâtLureAugmente le taux de morsure des poissons sur l’hameçon.NonIII
Aspect enflamméFire AspectMet la cible en feu.NonII
ButinLootingAugmente le butin que les créatures laissent en mourant.NonIII
CanalisementChannelingFrappe la créature ou le joueur ciblé avec la foudre.NonI
Chance de la merLuck of the SeaAugmente la chance d’obtenir des trésors et réduit la chance d’obtenir des déchets lors de la pêche.NonIII
Chargement rapideQuick ChargeAugmente la vitesse de rechargement de l’arbalète.NonIII
FléauSmiteAugmente les dégâts infligés aux créatures mortes-vivantes.NonV
Chute de plumesFeather FallingRéduit les dégâts reçus des chutes.NonIV
EfficacitéEfficiencyAugmente la vitesse de minage.NonV
EmpalementImpalingAugmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (sauf les noyés).NonV
ÉpinesThornsInflige des dégâts aux attaquants.NonIII
FauchageCleavingAugmente les dégâts infligés aux ennemis et augmente la probabilité de désactiver les boucliers.InconnuIII
FlammeFlameMet la cible en feu.NonI
Exterminateur des arthropodesBane of ArthropodsAugmente les dégâts infligés aux araignées, aux poissons d’argent et aux endermites.NonV
FortuneFortuneAugmente les ressources obtenues lors du minage.NonIII
Coup de poingPunchAugmente le recul de la cible lorsqu’elle est touchée par une flèche.OuiII
Furtif agileSwift SneakAugmente la vitesse de déplacement du joueur tout en étant accroupi.NonIII
Raz-de-maréeRiptideLancer le trident sous l’eau accélère le joueur.NonIII
InfiniInfinityPermet de tirer des flèches sans les consommer.NonI
FidélitéLoyaltyPermet au trident de revenir au joueur une fois lancé.NonIII
Malédiction de l’enchaînementCurse of BindingLe joueur ne peut plus retirer la pièce d’armure.OuiI
Malédiction de disparitionCurse of VanishingDétruit l’objet à la mort du joueur.OuiI
PerçagePiercingPermet à l’arbalète de traverser plusieurs entités avec une flèche.NonIV
ProtectionProtectionRéduit les dégâts reçus.NonIV
Protection contre les explosionsBlast ProtectionRéduit les dégâts reçus des explosions.NonIV
Protection contre le feuFire ProtectionRéduit les dégâts reçus du feu.NonIV
Protection contre les projectilesProjectile ProtectionRéduit les dégâts reçus des projectiles.NonIV
PuissancePowerAugmente les dégâts infligés par les flèches.NonV
RéparationMendingRépare l’objet en utilisant les orbes d’expérience collectés.OuiI
RepoussementKnockbackAugmente le repoussement (s’applique à tous les outils sauf les arcs).NonII
Marcheur de givreFrost WalkerPermet de marcher sur l’eau en la gelant instantanément sous les pieds.OuiII
IncassableUnbreakingAugmente la durabilité de l’objet.NonIII
Tirs multiplesMultishotPermet à l’arbalète de tirer 3 flèches à la fois, en n’en consommant qu’une seule.NonI
Toucher de soieSilk TouchPermet d’obtenir des blocs normalement non récupérables.NonI
TranchantSharpnessAugmente les dégâts infligés.NonV

Toutes ses informations proviennent du site officiel de Minecraft Wiki.